Posted 30 июля 2015,, 16:25

Published 30 июля 2015,, 16:25

Modified 11 ноября 2022,, 16:22

Updated 11 ноября 2022,, 16:22

Список квестов в Воронеже пополнился локацией с техническим уклоном

30 июля 2015, 16:25
Список квестов в Воронеже регулярно пополняется; начиная с 2014 года, он увеличился многократно. Спрос на прохождение локаций, перенесенных из компьютерных игр-детективов, «побегов» и «поиска предметов» в действительность, растет в геометрической прогрессии.

Список квестов в Воронеже регулярно пополняется; начиная с 2014 года, он увеличился многократно. Спрос на прохождение локаций, перенесенных из компьютерных игр-детективов, «побегов» и «поиска предметов» в действительность, растет в геометрической прогрессии. Популярности нового вида интеллектуальных развлечений немало способствуют восторженные рассказы уже побывавших в «эскейп-румах» команд, отчеты в прессе, опять-таки, основанные на личных впечатлениях журналистов, прошедших тот или иной квест, и реклама в социальных сетях.

Квест «За дверью» в Воронеже открылся сравнительно недавно, в марте этого года, но уже успел заслужить репутацию сложного, интересного и весьма оригинального проекта. Пока что в арсенале организаторов проекта только одна локация, но она уже сумела привлечь массу посетителей разного возраста и образа жизни. Игроки, побывавшие на квесте «В плену у Джокера» в Воронеже, наперебой делятся впечатлениями с коллегами и знакомыми, причем положительные эмоции и восторги просто зашкаливают.

В чем же изюминка этой локации? Как известно, Джокер, популярный персонаж комиксов и голливудского блокбастера, был дьявольски хитрой и неординарной личностью. Поэтому все испытания, задачки и загадки, которые ожидают пленников таинственной комнаты-тюрьмы, носят высокоинтеллектуальный характер. Игроки, побывавшие в плену и успешно освободившиеся из лап харизматичного злодея, все как один отмечают потрясающий антураж, техничность и атмосферность локации.

Оказавшись в незнакомом месте без привычных мобильников и планшетов, не имея никакой связи с внешним миром, кроме возможности обратиться к администрации за подсказками, каждый будет чувствовать себя неуютно. Добавьте к этому полную достоверность похищения вплоть до связанных рук и решеток, а также окружение из непонятных и довольно зловещих механизмов, и попытки некоторых игроков поскорее выбраться из заточения с применением физической силы станут вполне понятны. К тому же на протяжении игры команду не покидает ощущение, что хозяин импровизированной камеры вот-вот вернется и продолжит начатое.

И все же гнетущая атмосфера и нестандартная ситуация на большинство участников квеста действует отрезвляюще: у них включается не только инстинкт самосохранения, но и обостряются остальные чувства и способности. Игроки начинают проявлять активность сразу же после попадания в комнату; они обследуют все укромные уголки, испытывают таинственные устройства и механизмы, выдвигают гипотезы и тут же их проверяют. В итоге слаженные действия команд приводят к полной или частичной победе: некоторым «пленникам» просто-напросто не хватает нескольких минут для решающего маневра.

Благодарим проект www.kvestam.ru за предоставленные материалы и помощь в поиске информации.

"